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Portfolio Atual

Segue o link para o meu portfolio mais atualizado:

http://guilhermesouzaabel.wix.com/portfolio

Jogo - 5 Horas






Jogo desenvolvido em seis meses como Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) de Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi, que tinha como tema o seguinte objetivo geral:

"Explorar o conceito de viagem no tempo dentro da diegese de um jogo a fim de expandir sua narrativa".

Fui responsável pela ideia inicial da mecânica e conceito do game, grande parte da programação do game, criação do logo do jogo e "empresa" (Nano Ninjas) e ajudei na conceitualização da direção de arte geral do jogo.


Resumo:

5 Horas é um adventure, com gráficos 3D e câmera de focalização externa. O game conta a história de Titor, uma criança que acorda misteriosamente dentro de uma escola abandonada e, tentando sair do lugar, acaba conhecendo Tobbie, o espírito de uma criança que habita um bichinho de pelúcia sobrenatural, que tem poderes de viajar no tempo. Agora, para se salvar e ajudar as outras crianças que também estão presas no mesmo local, o garoto precisará transitar entre as horas na tentativa de construir o melhor destino possível para todos, representados pelos diferentes desfechos que o game apresenta.

Titor e Tobbie (Arte: Carina Mei Asada)

Screenshots:











Link para baixar a versão apresentada para a banca avaliadora da faculdade:
https://www.dropbox.com/s/95wqpsso9seyzxw/5%20Horas.rar

Ainda existem alguns bugs e erros, que serão consertados futuramente.

Jogo - R8bits





     R8bits foi um projeto desenvolvido no terceiro semestre da faculdade. O objetivo era fazer uma adaptação de um dos contos do livro Histórias de robôs: volume 3. A obra escolhida do livro foi O circuito de Macauley, de Rovert Silverberg, 1956, que narra sobre a criação de uma máquina capaz de compor e executar músicas no lugar do homem e como o chefe de quem a produzira acaba destruindo-a com medo de tornar a criação e esforço humano obsoletos, banais.

      Com a essência do conto em mente, o grupo desenvolvedor do projeto fez um jogo que conta a história de Fábio, um cientista que criou vários robôs que ajudariam os seres humanos em suas tarefas criativas, como pintar, dançar e, inclusive, criar músicas. Após os robôs descontrolarem-se e tomar a cidade, deixando os cidadãos sem ter o que fazer, Fábio resolve ir atrás do robô que está comandando todas as outras "máquinas criativas" e fazer com que tudo volte ao normal, desligando todo robô que encontra no caminho.

     R8bits seria um jogo 2D de plataforma desenvolvido no Flash. Fiz toda a parte visual (cenário, personagens, interface, tipografia, diagramação), além de grande parte da história, criação do conceito do e mecânica do game. Estou trabalhando para refazer este pequeno jogo do zero, porém na Unity 3D.
    



Jogo -Espanta Monstros

Documentação do jogo Espanta Monstros:

Espanta Monstros - Game Doc from Guilherme Abel

Fui responsável pelo layout, diagramação e todos os desenhos vetoriais do documento, criei alguns monstros (Baby Jaba, Duas-Cabeças, Iris e Kathulu), a interface e o logo do game. Juntamente com o grupo, também concebi o design do jogo em si.

Jogo de Tabuleiro - Recicla Já!

 O Tabuleiro:

Inspirado pelo Surrealismo